暗黑破坏神2最大的特点就是恐惧,而恐惧皆是因为未知。理论上来说每一次我们面对boss时都会感到害怕,是因为我们对boss的战斗力无法估计。实际上,随着难度的提高我们会惊喜地发现最大的敌人其实并不是boss,反而是随处可见的小兵。为什么会出现一种如此奇怪的景象呢?在笔者看来有以下几个原因!

boss的攻击方式你已熟知
从简单难度到地狱难度boss的攻击方式都不会改变,简单难度下大菠萝会放猩红闪电,到了地狱难度下也同样如此。无论在哪一种难度下boss的攻击方式都不会改变,唯一改变的就是自身的肤色以及一些基础属性。比如在高难度下boss血量可能更厚,攻击力更强等。就好比读书一样,从1+1所衍生出的略高难度的问题,你一定不会说无法作答。

很多攻击属性boss并不具备
为何说地狱难度下小怪更加难对付,原因很简单,他们有着就连boss都不具备的强化属性。比如传送、比如元素强化、比如元素免疫等。从某种程度上来说,其实小怪的战斗力要比boss更强。不同的是后者的生命值和防御力攻击力等相对会更高,所以其实小怪们并没有boss那么可怕,这也算是一种战斗力的平衡。总体来说,当成群的精英小怪抱团时其破坏力就要比一个boss要可怕得多,这并不是蚍蜉撼树而是群狼战虎。

以上两个就算是一个相当基本的原因,事实上随着难度的提升,有一个非常有意思的事情,那就是boss的战斗力并没有提升,所以个人大胆猜测设定六boss也许就是为了弥补这个遗憾。随着难度的增加小怪们的战斗力也会持续不断增强,比较常见的自然就是实体攻击无效化的怪物了。更别说在部分场景中会遇到让密集恐惧症的玩家感到恶心的场景,黑压压的一片全都是各种小怪,这也是我们寸步难行的原因。相比之下boss们则显得有点微不足道,权当一个通关摆设,这也许就算是暗黑2设计师的一点小失误吧!
